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学食アフィリア・キッチンズ大阪 http //shop.nippon-bashi.biz/news/20070424_afiliaosaka.html ☆☆ 学食アフィリア・キッチンズのココに注目! ☆☆ その1)学食スタイルのプレートメニュー登場! アフィリア魔法学院の学食は連日大混雑。お昼時の座席確保は使い魔の 使用が禁止されるほど、日常的に混み合っています。そんな状況を少し でも緩和しようと考えられたのが、この学食プレートメニュー。メイン ディッシュ、サイドディッシュから1品ずつ選ぶだけで、ボリューム満 点の贅沢プレートの出来上がり。ランチタイム時は決められた3種類の 組み合わせからお選びいただきます。 その2)学院初!2フロア構成の広々空間! 学院初の2フロア構成の店内は1Fが旅人御用達のキルトエリア、2Fが魔 法使い専用のマジシャンズエリアとなっております。周りの喧騒から扉 ひとつくぐれば、そこは魔法の別世界。落ち着いた空間の中、ゆったり とした時間をお過ごしいただけます。また、2Fにはカウンター席もご用 意しておりますので、にぎやかに楽しみたい先輩はこちらがオススメで す(※ご利用にはアフィリアコインが必要となります) ■「学食アフィリア・キッチンズ」 プレオープン、グランドオープン営業のご案内 プレオープン1日目:2007年6月1日(金)17 00-22 00(L.O.21 30) プレオープン2日目:2007年6月2日(土)17 00-22 00(L.O.21 30) グランドオープン:2007年6月3日(日)10 00-22 00(L.O.21 30) ※プレオープン記念※ プレオープンの6月1日、2日は、学院証の発行手数料(¥300)が 無料となります。是非このチャンスをお見逃しなく!! ■店舗情報 住所:〒556-0005 大阪府大阪市浪速区日本橋4−7−26 営業時間: 平日ランチタイム:11 00〜14 30(14 00 L.0.) ディナータイム:15 30〜23 00(22 30 フード L.0. / 22 40 ドリンク L.0.) 土日祝日ディナータイム:11 00〜23 00(22 30 フード L.0. / 22 40 ドリンク L.0.) 定休日:毎月第三火曜日 ※定休日ならびに営業時間は変更される場合がございます。あらかじめご了承ください。 ※平日ランチタイム後、14 30〜15 30の時間は、準備の為クローズとなります。
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (aフィリア.png)フィリア【ふぃりあ】 (ウェーブⅢ) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (フィリア.png) 軍服を着た青いポニーテールの少女。所属は比較的フリーな傭兵的存在。 ポニーテールをこよなく愛し、ポニテキャラ達で集まりを作ることも。 メンバーや活動方針は作品によってまちまち。ベレッタと組むことも多い。 ウェーブⅢの魔法具現化として登場したこともある。 関連キャラ エオレーヌ(チェルシー),幕田賢治,オトメ,ユキ,ハー妹,ポイズン(ポニテの方):ポニテの会 ベレッタ:コンビ カテゴリ:無所属・その他
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フィリア・フィリス -Philia Philis 年齢 身長 体重 ソーディアン 出身 声優 19歳 162cm 45kg クレメンテ アルメイダ 井上喜久子 技・昌術 習得LV 名前 属性 CC 消費MP 詳細 習得LV 名前 属性 CC 消費MP 詳細 フィリアに対するあなたの感想を教えてください。 めがねじゃね? -- ジューダス (2010-02-26 14 12 15) 名前 コメント
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いっけなーい!!不貞寝不貞寝! 私、フィリア!16歳!どこにでもいる至って普通のはじまりの剣を求める冒険者!でもある時記憶を消失してもう大変!しかも他にもたくさんの危険な任務に引きずり出されちゃって!?一体私、これからどうなっちゃうの〜!?!?!? 皆様ご存知、私フィリアと申します。これでもちゃんと冒険者はしてたんですからね!嘘じゃないですよ!(でも冒険してたというのはあくまでも伝聞で殆どの冒険の記憶は消えちゃってますが・・・) 名前 フィリア・フチーレ 性別 女性 年齢 16 身長 156.5cm 体重 53.7kg 好きなこと 裁縫 嫌いなこと 記憶を失うこと 現住所 お千鶴邸の一室 今に至るまで 0歳 名のある魔動機師の元で作られ、射手の名家フチーレ家に引き取られる 3歳 本当の子供のように甘やかされ育てられ何不自由なく育てられる 8歳 射手としての基礎を学び始める 13歳 始まりの剣を求めて家を飛び出し冒険者を志す 15歳 遺跡にて記憶を消失、戸惑っているところをお千鶴に助けられ城に転がり込む 16歳 絶賛ヒモ生活 17歳 あれ?だんだん記憶が途切れ途切れに・・・(←NEW!)
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フィリア・フィリス CV 井上喜久子 年齢 22 身長 162 体重 47 職業 僧侶 / 司祭 加入時期 惑星デスティニー ストレイライズ大神殿 ソーディアン・クレメンテのマスター。ストレイライズ神殿で古代文明を研究しているアタモニ神団の司祭。慈愛にあふれ芯がしっかりしているが、自分が犯した過ちに対しては後悔し責め続けてしまう面がある。アタモニ神への信仰心が強く潔癖症。神殿暮らしが長かったため世間知らずで天然ボケなところもある。神の眼を強奪しようと動いたグレバムを阻もうとしたが止められず、石像にされた。その後、スタン達と行動を共にし、カルバレイスへの道中でクレメンテと出会う。密かにスタンに恋をしており、積極的になれない自分を切なく思っている。ルーティに対しては、スタンと何憚ることなく言い合える仲であることを認め、羨ましがりながらも、私も負けたくない、と複雑な感情を抱いている。書物の読み過ぎなどで視力が低く、この世界では珍しい眼鏡愛用者。 武僧では無いため剣術や体術は不得手だが、クレメンテのマスターとなったことで晶術の才を発揮し、多彩な攻撃晶術を扱えるようになる。また、化学にも長けているようで、自分で調合した爆発する液体の詰まったビンを投げて戦う。なお、クレメンテのマスターになるまではメイスなどで応戦していた。 特技 Lv. 名称 TP 属性 3 フィリアボム 3 - 7 インスペクトアイ 2 - 17 ツインボム 6 - 52 ハイドパーティ 33 - 58 ボムレイン 12 - 魔術 Lv. 名称 TP 属性 5 ウインドアロー 1 風 9 ストーンブラスト 1 地 11 ライトニング 2 雷 13 ファイアボール 2 火 15 ストーンウォール 4 地 19 ストーム 6 嵐 21 アイストーネード 8 氷 23 トラクタービーム 13 元 25 フィアフルフレア 17 火 27 サンダーブレード 20 雷 29 レイ 19 光 31 エクステンション 21 光 33 フレアトーネード 20 火 35 サイクロン 30 嵐 39 ホーリーランス 26 聖 41 ジャッジメント 30 聖 44 ピコピコハンマー 18 - 47 フォースフィールド 45 - 50 インディグネイション 44 雷 55 エクスプロード 47 火 60 タイダルウェーブ 65 水 65 ストップフロウ 39 - 70 ブラックホール 68 空間 秘奥義 Lv. 名称 属性 備考 40 セイクリッドブレイム 聖 - 80 ビッグバン 光 - 100 リバースクルセイダー 元 - 110 カーディナルパナンス 聖 - S リバースクルセイダー 魔 ダークボトルを2個以上重複して使用しフィリアのみで戦闘に参加した上でリバースクルセイダーを発動すると発動。属性が変わる上、威力も1.5倍になる。またカットインや演出も変わる
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公式動画リンク(アフィリア・サーガ・チャンネル動画) / 公式動画リンク / 非公式動画リンク / 踊ってみたリンク / MADリンク / Remixリンク / / アフィリア・サーガ・チャンネル / 5pb. /Topyell / 「アフィリア・サーガ・クエスト #17 ダイジェストNEW 「倍速恋愛時計【アフィリア・サーガ】ワンマンライブ映像(ダイジェスト)NEW 「未来が私を待っている」【アフィリア・サーガ】7thシングル WebCMNEW 7thシングル「未来が私を待っている」TVCMNEW メイリ 7thシングル「未来が私を待っている」コメントNEW ローラ 7thシングル「未来が私を待っている」コメントNEW クルミ 7thシングル「未来が私を待っている」コメントNEW ミク 7thシングル「未来が私を待っている」コメントNEW アリア 7thシングル「未来が私を待っている」コメントNEW コヒメ 7thシングル「未来が私を待っている」コメントNEW ユカフィン 7thシングル「未来が私を待っている」コメントNEW ロゼ 7thシングル「未来が私を待っている」コメントNEW エミュウ 7thシングル「未来が私を待っている」コメントNEW ルイズ 7thシングル「未来が私を待っている」コメントNEW アフィリア・サーガ・クリスマスLive CM アフィリア・サーガ 1stワンマンLive ダイジェスト La*La*Laラボリューション PV(short) La*La*Laラボリューション CM 「TANTEI☆ラプソディ」アフィリア・サーガ【PSPゲーム/たんていぶ OPテーマ】 「La*La*Laラボリューション」アフィリア・サーガ STEINS;GATE比翼恋理のだーりんOPテーマ! アフィリア・サーガ 自己紹介ソング(ライブVersion) アフィリア・サーガ「ワタシ☆LOVEな☆オトメ!」PV アフィリア・サーガ 4thシングル「ワタシ☆LOVEな☆オトメ!」CM アフィリア・サーガ・新曲「飛行実習」PV〜1stAlbum「whitism」 アフィリア・サーガ1stAlbum「whitism」CM アフィリア・サーガ・イースト「ニーハイ・エゴイスト」CM アフィリア・サーガ・イースト「ニーハイ・エゴイスト」CM Ver.2 アフィリア・サーガ・イースト「ニーハイ・エゴイスト」PV アフィリア・サーガ5thシングル「ニーハイ・エゴイスト」告知(A) アフィリア・サーガ5thシングル「ニーハイ・エゴイスト」告知(B) メイキング・オブ「My White Ribbon」ミュージッククリップ / アフィリア・サーガ・チャンネル / 5pb. /Topyell / / 公式動画リンク / 非公式動画リンク / 踊ってみたリンク / MADリンク / Remixリンク /
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SS応援 イラスト 作者 元ネタリンク I look forward to your return. ??? 仙道ソウスケ 応援SS 最尤記 減乗算増 すーぱーブルマニアンさん十七歳 応援SS典礼 ??? 典礼 端間一画 補足 ??? 端間 一画 激闘!! 大体何でも屋レムナントVS色んな奴らスーパーダイジェスト編!! ダイヤちゃん☆ エーデルワイス デンジャラス!柳生注意報! 通りすがりの柳生 エーデルワイス 柳生・インフォメーション 柳煎餅 柳煎餅 山居ジャック 第二話・裏『俺の世界』 山居ジャック SS一覧 【第二試合第3戦場「飲食店」SS予告編】 空渡丈太郎 SS一覧
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アフィリアシェリーズ速報 公式 http //www.afilia.jp/sherrys/ 店舗データ 住所 :東京都台東区上野 6-13-8 上野ソシアルビルB1F 電話番号 :03-3831-3442 通常営業時間 :11時~23時(ラストフード 22 30、ラストドリンク 22 45) 定休日 :毎週火曜日 席数 :15席(?)←すんません忘れました。 システム チャージ料金+飲食代金 チャージははじめの一時間は1000円。カード所持者はカードランクによって1日に1回のみ割引 一時間を経過した以降30分ごとに500円加算の自動延長。混雑時は90分までの場合アリ。 割引は以下の通り ・一般のお客様 1,000yen ・ホワイトリボンカード 1,000yen ・ブルーリボンカード 900yen ・ピンクリボンカード 900yen ・ブロンズリボンカード 800yen ・アフィリアリボンカード 800yen ・シルバーリボンカード 700yen ・ゴールドリボンカード 600yen ・フォースリボンカード 600yen ・プラチナリボンカード 500yen ・ブラックリボンカード 1,000yen (誤植ではない) 単位・コイン 単位・コインは発生しません!! メニュー シェリーズ・フードメニュー ■お茶漬け/各800yen お茶漬け/鮭(ライス・ブレッシング/桃色鮭) お茶漬け/梅(ライス・ブレッシング/スッパ) お茶漬け/昆布(ライス・ブレッシング/オリシス) お茶漬け/明太子(ライス・ブレッシング/モコロコ) ■ざるそば/各800yen ざるそば/シソのツユ(ツルシコ/フレアリーフ) ざるそば/ウメのツユ(ツルシコ/スッパ) ざるそば/フツウのツユ(ツルシコ/ネスクビーン) ■その他のシェリーズレシピ 肉じゃがコロッケ(ポテミートス) 600yen タコ天(クードゥルスカイ) 700yen 豚角煮(コーデイス豚のシャポー) 800yen きん|テーブルは|縦棒で|くぎります| ぴらごぼう(ラ・キンピルート) 500yen 筑前煮(シャポーミックス) 500yen たまごやき(エッグヒル) 500yen ごぼうサラダ(ケイブサラディン) 500yen ミックスナッツ(ルピロ) 500yen お新香セット(パフューズ) 400yen ポッキー(ショコラスロート) 400yen えびせん(モニカフリュー) 400yen シェリーズ・ドリンクメニュー ■ワールドカクテル/各900yen ジンライム ジントニック ジンバック ブラッディーメアリー スクリュードライバー ソルティドッグ モスコミュール シーブリーズ ブルータートル キューバ・リブレ ラム・オレンジ ソル・クバーノ エル・ディアブロ テキーラサンライズ メキシコーク シャンディーガフ レッドアイ カシスオレンジ カシスウーロン カシスグレープフルーツ カシスミルク カンパリオレンジ スプモーニ ファジーネーブル ピーチウーロン チャイナブルー マリブパイン マリブコーラ マリブミルク カルーアミルク ■お酒色々 プレミアムモルツ 900yen ホッピーセット 800yen ソト(ホッピー本体) 600yen ナカ(おかわり焼酎) 400yen チューハイ 700yen ウーロンハイ 700yen 緑茶ハイ 700yen レモンサワー 700yen ライムサワー 700yen 八重丸(芋) 700yen 白波(芋) 700yen 黒壁蔵(麦) 700yen 鍛高譚(しそ) 700yen 梅酒 700yen 黒糖梅酒 700yen グレンフィディック12年 800yen マッカラン12年 1,000yen バランタインファイネスト 700yen アーリータイムズ 700yen ワイルドターキー8年 800yen ジャックダニエル 800yen 角瓶 700yen ヘネシーVSOP 1,300yen 白ワイン(ハーフボトル) 2,500yen 赤ワイン(ハーフボトル) 2,500yen ポンパドール各種 5,000yen モエシャン 12,000yen ドンペリ白 40,000yen ドンペリピンク 80,000yen ■ソフトドリンク コーラ(ザ・ブラックマジシャンソーダ) 700yen ジンジャーエール(メディシンゴールドソーダ) 700yen メロンソーダ(エメラルダルソーダ) 700yen ウーロン茶(フロンタム茶) 700yen 緑茶(カテンタム茶) 700yen オレンジジュース(オレンジキュラソージュース) 700yen グレープフルーツジュース(グレイプキュラソージュース) 700yen パインジュース(パインキュラソージュース) 700yen クランベリージュース(クランベリーキュラソージュース) 700yen トマトジュース(トマトキュラソージュース) 700yen コールドミルク(コールドロイヤルミルク) 700yen
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フィリア・フィリス & ラヴィル・クレメンテ フィリア・フィリス & ラヴィル・クレメンテS.デバイス目安 特技 術剣技 晶術 ブラストキャリバー オススメコンボ S.デバイス 属性関連 作戦設定 サポートタレント 備考 ストレイライズ神殿の女司祭。怪しげな薬品を常に隠し持っており、極限状況下では若干中身が黒くなる。 ごんぶととはまさに彼女のためにあるような言葉。そう言わずにはいられない程の三つ編みも健在。 PS版では術士としてだけでなく、特技の傾向から鑑定士やスペクタクルズ係としても活躍した。 今作においても自身の特技で戦うよりはクレメンテを用いた晶術による攻撃を得意としており、 彼女(&爺)の多彩かつ強力な晶術攻撃はパーティーの重要なダメージソースとなり得るが、 装備の関係で体力や防御力は最低クラスな上、全キャラ中最低の移動速度が文字通り足を引っ張る。 ジャンプ力もかなり低く、二段ジャンプをもってしても飛び越えられない敵が多い。 耐性は闇、弱点は光。光属性の攻撃には威力の高いものが多い。ボス戦では特に注意。 体力と防御力が低いので、宝石等で防御力を上げた状態でレベルアップしていくのがお勧めの育成。 通常攻撃は発生が遅く、特技・術技は中距離用のものが主流。更にはCPUは頭が悪い。 敵に接近されて殴られたら抵抗できずに簡単に死ねます。しっかり前衛が守ること。 主力の晶術はそれぞれ性質が違うので、ショートカットやオート使用の封印などで上手く使い分けたい。 自操作の場合、待機していることが多い関係でマニュアルだと↑+×のボタン押しをミスしやすい。 セミオートにしておけば避けられるが、詠唱キャンセルが特殊なもの(ページ最下の表参照)になる。 ↑+×に接近用特技を入れておく方法もあるので、プレイスタイルにあった操作法を選ぶと良い。 自操作の際、詠唱完了時に×ボタンを押したままにしていると発動待機状態になる。 ショートカットボタンから詠唱を開始した場合はそれぞれのボタンが対応。 なお、発生の遅い術や発動時間の長い術でクリティカルを確認してから次を発動、 その後さらに術を詠唱、という方法を取れば、クリティカルの続く限り、ひたすら上級術を連発する事も可能。 ちなみに上段攻撃でボムを投げることができる。使う機会は少ないが、投げまくるのも面白い。 S.デバイス目安 基本的にCC消費の大きい術技が多く、連携晶術を狙うとCC消費量は更に増大する。まずは「エクシード」や「ライズ」を上げ、攻撃術の回転率を増やそう。 晶術は連携する事で詠唱時間が短縮。特技一連携につき10%、晶術は20%短縮。「ディライト」を付けてライトニングを連発してから使えば、上級術もかなり早く詠唱可能。5連携目以降はほぼ即時発動する為、発生前の詠唱文句や「光よ!」等の台詞を言わなくなる。 上記の通り、接近戦に関しては異常なほど弱い。前衛キャラでコンボに夢中になっているといつの間にか倒れている事も多々あるだろう。これを補うのには「パラライ」がかなり有効。発生率も高く、囲まれた際フォースフィールドを併用すればかなり逃げやすくなる。更には攻撃術にも「パラライ」の効果が乗る為、戦闘を有利に運べるようになる。 「レスキュー」も戦闘不能を水際で止めるのに有用。ただし、3つ揃えないと効果は薄い。 その他では集中を上げる「クリティカル」も有効。術でもクリティカルが発生するのでCCが回復可能。クリティカル重視の装備にすると、チェルシー並みの集中になる。 特技 名称 習得Lv 属性 空中 CC Hit数 備考 インスペクトアイ 7 無 × 2 - 眼鏡が光るお見通しの特技。使用者の術攻撃力が10%上昇(20秒)、術攻撃力減少解除の効果。ファイアボールやウインドアローの追加効果によって、術攻撃力上昇は上書きされる(無効化される)ので注意。効果が微妙な上、CPUは妙なタイミングで連携させたりする困った技。 術剣技 名称 習得Lv 属性 空中 CC Hit数 備考 フィリアボム 3 打光 × 2 2Hit 謎の薬液で満たされた瓶を投げつけて攻撃するお馴染みの技。術技。睡眠の追加効果+敵硬直時間が長め。瓶は20度くらいの角度で投げつけ、敵に当たるか地面に落ちると炸裂。炸裂した薬液は小範囲を攻撃可能。キャラと同程度の等身の敵や小さな敵には中々当たらない。近づいて2体以上の敵を巻き込むと敵を吹き飛ばさず、睡眠が効く敵には連打しているだけで序盤でも楽にはめれる。高難易度の一人旅で重宝 ツインボム 17 打光 × 3 4Hit フィリアボムと同じ瓶を二本投げつける術技。封印の追加効果。敵硬直時間が長めなのでCC回復を待ってから再び投げてもHITが繋がる。1本目が35度前後、2本目が70度くらいの角度で投げつける。やはり大型の敵以外には中々当たらない。 フォースフィールド 27 光 × 4 6Hit フィリアの体から光の柱を噴出させて攻撃する術技。対象の攻撃力をNORMAL時の20%分低下(8秒)、攻撃力上昇効果解除の追加効果。敵に肉薄しないと当たらないが、光の柱はかなり高空にまで届くため、後衛を狙ってくる小型の浮遊モンスターを迎撃するのに最適。発動中は無敵なので安全にBCを発動したい時にお勧め。ちなみに今作は発動後にフィリアが(;´Д`)ハァハァしません。残念でした。 ジャッジメント 41 光 × 4 3Hit 雷を帯びた剣を振り下ろし、稲妻を発生させて攻撃する術技。敵を大きく浮かし、空振りでなければ光の十字架で追撃する。追撃の方が威力が高い。カイルの爆炎剣同様、どんなに離れていてもターゲットに追撃する。そのため、状況によっては術を唱えるより早く妨害できる。追撃の後に出るHP回復は微量。 ハイドパーティ 52 無 × 4 - ジャンプして謎の光を放つ術技。味方全体を短時間無敵+術防御力10%上昇の追加(8秒)、術防御力低下効果解除の追加効果。無敵は味方がのけぞっている時に発動しても無意味で先読みして攻撃が当たる直前に効果発動させる必要がある。無敵の効果発動自体結構おそいので、どう頑張って先読みしても対上級晶術くらいにしか使えない。DC版では無敵延長がないので完全に防ぎきれる術も絞られてくる。 ボムレイン 58 打光 × 4 2~24Hit そこらじゅうにビンを投げつける術技。敵に石化の追加効果。真上の敵に使うといつもの数倍のヒット数を叩き出すこともある。超Hitを狙う場合ガードされると敵のBGが一瞬でMAXになるので、チャージ等を利用して確実に当てよう。ミクトランイグゼシブは正にカモ。 晶術 名称 習得Lv 属性 空中 CC Hit数 詠唱時間 備考 ライトニング 5 光 × 2 2Hit 1.3380F 標的を落雷で攻撃する晶術。高空の敵には当たらない。発生がワンテンポ遅いため、素早い敵には避けられることも多い。ファイアボール等と異なり、射線の無いピンポイント攻撃の為、敵の詠唱妨害に向いている。連携晶術の起点や中継としても有用だが、迎撃力に乏しいので、連携の起点にする場合は前衛のサポートが必要。 ファイアボール 9 火 × 2 1Hit 0.6740F 火球を標的に向けて放って攻撃する晶術。術者の攻撃力が10%上昇(8秒)、攻撃力減少解除の追加効果。射程は割と長めだが限界があることに注意。弾速はかなり遅く、敵が上下に激しく動く状況だと非常にヒットさせづらい。発生は早いため、高速で接近してくるモンスターを迎撃するのに向く。連携晶術の基点としても優秀で、詠唱の早さと迎撃力を活かし、自身の前方を守りながら詠唱時間を稼げる。 ストーンブラスト 11 打地 × 2 4Hit 1.2575F 標的の足元から噴出させた岩石をぶつけて攻撃する晶術。術者の術攻撃力が10%上昇(8秒)、術攻撃力減少解除の追加効果。浮遊している敵には当たらず、発生はやや遅め。追加効果が優秀なので、詠唱の長い術を使う場合の起点にオススメ。CPUフィリアは敵の位置に関わらず使用するため、封印しておくのが無難。 ウインドアロー 13 風 × 2 1Hit 1.378F 術者の頭上から風の矢を標的に向けて放って攻撃する晶術。術者の回避率が10%上昇(8秒)、回避率減少解除の追加効果。旧Dの仕様と異なり、風の矢は標的を貫通して前後の敵にヒットする。発生が早い、複数体を攻撃可能、対空性能完備と汎用性抜群だが、射程に限界があるので注意。 ストーンウォール 15 打地 × 3 4Hit 1.060F 空中に生み出した岩槐を術者の前方に落として攻撃する晶術。敵に封印の追加効果。術者の1.5キャラほど前に攻撃判定が発生。敵にかなり接近しないと当たらないが、近すぎてもダメ。攻撃判定の発生はそれなりに早いが、岩は頭上から落下というプロセスを組むので真正面への攻撃はやや遅め。術の途中で術者が仰け反っても岩は消滅せず、岩槐が消える前に術者は行動可能になる。詠唱の早さと攻撃判定の持続の長さを活かして連携晶術の中途に挟み、敵の接近を防ぐ防壁として使うと良い。 ストーム 19 風 × 3 4Hit 2.0120F 画面奥から吹き付ける突風で小範囲を攻撃する晶術。発生はやや遅い。ヒットすると敵を自分の方へ引き寄せる効果がある。ブリザードと異なり、高空の敵に当たらない。割と薄めのエフェクトのため、攻撃範囲が分かり辛い。CPUは結構お好きらしいが、欠陥だらけの術なので他の範囲攻撃術を覚えたら封印推奨。 フレアトルネード 21 火 × 4 6Hit 3.33200F 標的の足元から吹き出す炎の渦で中範囲を攻撃する晶術。エフェクトは地上部のマグマが目立つが、攻撃判定はかなりの高さまで届く。シリーズ通じて地味な術だが、今作は他の火属性晶術の性能が悪いため、かなり頼りになる。だけど地味。名前を変えても地味なものは地味。スタンがなりきるとディファイアのおかげで本人より恐ろしい回転でばらまける。術自体はスタンが自分で使えばいいが、フィリアの術使用回数稼ぎにはかなり有効。 アイストルネード 23 水 × 3 4Hit 2.33140F 冷風を巻き上げて小範囲を攻撃する晶術。超簡易版フィアフルストーム。威力、範囲に優れ、敵を浮かせる上、晶石フラット一つで連発できる低コストがおいしい。フィリアの水属性術はこれとタイダルウェーブだけ高く浮いている敵には当たらないので中盤~終盤は封印しても良い。 サンダーブレード 25 斬光 × 3 4Hit 1.590F 巨大な雷の刃を帯びたクレメンテで斬り上げる晶術。敵に麻痺の追加効果。術者の前方中距離に攻撃判定が発生。敵と離れすぎていると当たらない。空中の敵には近すぎても当たらない。発生がやや遅く、近~中距離で使うには詠唱も長め。途中で邪魔されなかった場合、剣を振る動作を最後まで行うため、硬直はかなり長いが、射程と威力は優秀で敵接近時には割と頼りになる。ディライトを揃えた上で接近用術技や、ファイアボール辺りの晶術から連携して出すと良い。ちなみに術発生途中で術者が仰け反っても雷の刃は出っ放し。剣を振る意味があるのかは司祭様のみぞ知る。術後連携不可能、フィリアの場合ガンガン術連携を続けなくてはいけないためこれで連携を切ってしまうのは非常にもったいない。 トラクタービーム 29 無 × 3 3Hit 3.0180F 不思議なビームで中範囲の敵を浮かせ、地面に叩き付けて攻撃する晶術。今作は浮いている敵にも当たるが、初段が敵のいずれかにヒットしないと続かない。詠唱も発生も遅いため、属性相性を不問とする性能を考慮しても微妙に使いづらい。なお、浮かせた後の追撃は、D2のブラッディクロスのようにターゲットを追尾する性質がある。ちなみに、ホーリーランス等で拘束された状態の敵に当てると拘束が解けた瞬間に対象が思いっきり打ち上げられる。 レイ 31 光 × 3 10Hit 3.0180F 術者の頭上から標的に向けて、無数のレーザーを撃ち込んで攻撃する晶術。レーザーは標的のいる位置を狙うため、素早い敵にはかわされることもあるが、術者と着弾位置を結ぶ光線にも攻撃判定があるため、複数体の敵を巻き込むことが可能。光属性版エイミングヒート(Rの導術)と考えるのが早い。デバイス「パラライ」を付けると、複数の敵を麻痺させることが出来るのでより強力。術の性質上、距離の近い相手にはあまり有効でないことにだけ注意。 フィアフルフレア 33 火 × 4 5Hit 2.67160F 上空に生み出した炎の輪から火炎弾を落として攻撃する晶術。敵に熱毒の追加効果。性能はかなりしょっぱいが、威力自体は高く、デカイ敵にはそれなりに強い。小さい敵、浮遊している敵にはまず当たらない。汎用性を欠くので基本は封印推奨。 サイクロン 35 風 × 4 10Hit 4.0240F 大竜巻で広範囲を攻撃する晶術。敵を浮かせる性能が高い。発生は遅めだが、攻撃範囲の広さでそれをカバー。極めて安定性の高い術。 グランドダッシャー 37 打地 × 4 7Hit 4.67280F 標的の足元から鋭い岩槐を猛噴出させて広範囲を攻撃する晶術。ダメージ発生が遅い上にエフェクトが激しいので、敵に使われると地味に鬱陶しい。地属性攻撃の宿命として空中にいる敵に弱いが、スタンの上段攻撃が届くくらいの高さならダメージは入る。他シリーズの同名術と比べると攻撃している時間(足止め時間)はやや短く、見た目や性能の似る「ToR」や「ToA」のものと比べると浮かし効果も若干弱い。発生の遅さを利用し、別の術を詠唱中にグランドダッシャーを発動させる、という使い方ができる。時間差でクリティカルを狙う時に有効で、この術に限らず、他の攻撃判定の発生の遅い術に応用可能。 ホーリーランス 39 射光 × 4 10Hit 4.17250F 標的を足元から飛び出す一条の光で浮かせ、無数の光の槍で追撃して攻撃する晶術。発生は早いが、初段の突き上げがヒットしないと続かない。D2のシャイニングスピアに近い性能。Hit数が多いため、敵を空中に拘束する力が強いが、初段の攻撃の攻撃範囲が狭いので極めて避けられやすい。 エクステンション 44 音 × 4 3Hit 3.63218F 謎の光球を落とし、標的の足元からエネルギーの柱を噴出させて攻撃する晶術。一撃死(SMASH!)の追加効果。対象のHPが低いほど発生しやすいらしい。攻撃範囲が狭く、発生も遅いが、攻撃判定が長く残る上、光柱はヒットすると敵を内側に引き込む性質を持つため、意外に敵に当てやすい。拘束時間にもかなり優れている。貴重な音撃属性攻撃という点も見逃せない。「お願い、クレメンテ!」最高。 エクスプロード 47 火 × 5 1Hit 4.0240F 画面奥で引き起こした大爆発による爆風で広範囲を攻撃する晶術。晶力を圧縮した大火球を何故か敵陣中でなく、画面奥で炸裂させる不思議エフェクトが見物。なお、エフェクトが某星の海物語のエクスプロージョンに似てる気がするが、何、気にすることはない。術の性能は発生が遅く、1Hitしかしないため微妙。範囲も見た目よりも狭い。 タイダルウェーブ 50 水 × 5 6Hit 4.83290F 画面奥から押し寄せる大津波で広範囲を攻撃する晶術。一風変わったエフェクトと高い浮かし効果以外は、晶術として割とスタンダードな性能。上級晶術の常で発生が遅めなことにだけ注意。 インディグネイション 55 光 × 5 12Hit 5.33320F 神の雷による爆発で超広範囲を攻撃するおなじみの晶術。もはや恒例とも言える発生の遅さはあるが、それを補って余りある反則的攻撃範囲を有する。さらに多段ヒットとなって威力もアップ。他の上級晶術より一枚上手か。ビジュアルはTOEのそれに近い。若干ローアングルになったりと派手さ倍増。ちなみに今回は恒例の詠唱は存在しない。「ディライト」のおかげで他の上級術よりも詠唱が早め。 メテオスォーム 61 無 × 5 3Hit 5.33320F 五個の隕石を標的の周囲に降り注がせて攻撃する晶術。威力が高い上、断続的に攻撃するので広範囲の敵を牽制できる。一方で隕石はランダムで降ってくることから、敵をわざわざ眼前に運んで来る危険性もあったり、全弾外れる事もしばしば。強力な無属性晶術だが、フィアフルフレアと同じく全弾当てることは難しい。というか不可能。 ストップフロウ 65 無 × 6 - 5.33320F 時間を止める晶術。効果持続時間は3秒。今回は効果時間が短いのでアタモニダンスも眼鏡のキメポーズもない。なお、この術の正確な効果は「敵全体に停止の状態異常を付加」。状態異常を付加する攻撃のため、敵が使う場合はリキュールボトルで対処可能。なお、この術を詠唱(NOT発動)すると、他の術の詠唱時間が長くなるバグ(仕様?)がある。詳細はバグ・裏技を参照のこと。 ブラックホール 70 闇 × 5 10Hit 6.0360F 画面奥に出現したブラックホールの波動で中範囲を攻撃する晶術。発生位置に敵を吸い寄せてダメージを与え、稀に一撃死(SMASH!)の追加効果。吸い寄せ効果は広範囲に及ぶ為、実質的な攻撃範囲は割と広め。詠唱時間がかなり長いので使い所を見極めることが重要。フィリアにはリオンと異なり「ディアース」が無く、闇弱点の敵も少ないため、率直に言って趣味の術に近い。意外と吸い込む力が強く、敵に使われた場合、エフェクト発生直後までにダッシュしないと、フィリアの足の速さでは逃げられない。ちなみにこの術は「メンタルネックレス」で詠唱時間を短縮可能。 ビッグバン 97 光 × 5 15Hit 6.67400F 超爆発で戦場の敵全体を攻撃する晶術。最強の晶術の名は「リバースクルセイダー」に譲ることになったが、それでも過去の栄光は衰えることなく、強烈な威力を見せつける。攻撃判定の発生は非常に遅いが、術者は即座に行動可能になる為、連携晶術と「ディライト」の効果で一度でも発動させたら、もう先は見えたも同然。 ピコピコハンマー WEB連動 地 × 4 1Hit 2.33140F 巨大なピコピコハンマーを落として攻撃する術。そういえば晶術。威力は下位術のストーンブラストと同程度だが、広範囲の敵を気絶させやすい。振り下ろされるピコピコハンマーは完全に消えるまで攻撃判定があり、飛び散る星にも攻撃判定がある。WEB連動(2007/5/31終了)で習得すれば、スタンの術技と同じく次周に引き継がれるため、活躍の機会は増える…かも。 150 地 × 4 1Hit 2.33140F DC版ではLv150に達した時点で習得可能自動的に次周に引き継がれなくなりました。 ブラストキャリバー 名称 習得条件 属性 BG Hit数 備考 セイクリッドブレイム レベル12 光 1 6Hit 空中に浮かび神聖な光を放出して邪悪な者に裁きを下す。司祭様のありがたい後光は割と広範囲の敵を攻撃可能。なお、BC終了後は標的がいた位置に強制移動するため、敵を倒し損なうと敵陣真っ只中に放り出される恐れがあるので注意。ちなみに北米版アビスの闘技場でフィリアが使う「Sacred Penance」という秘奥義と同じ。「悪しき魂に神の裁きを!セイクリッドブレイム!!」 ディバインパウア レベル40 無 2 16Hit ありったけの晶術攻撃。全段無属性。火炎弾→吹雪→竜巻→最後に結晶を落として〆る。金だらい的存在だった大岩(プレス)が差し変えられたため、割とまともな演出になっている。貴重な無属性攻撃のため、アルカナルイン5Fの鎧のような、耐性だらけの敵と対峙した時に重宝するが、BCにしては範囲が狭いのが難で、大量の敵を巻き込めないのは少々痛いところ。ちなみにフィリアが振り回すクレメンテにも攻撃判定が存在し、火炎弾はデカい敵ほどヒット数が伸びる。「行きます!ありったけ!唸れ、炎よ!舞え、吹雪よ!切り裂け、風よ!とどめ!ディバインパウア!!」称号「A級エージェント」獲得でも習得可能。 リバースクルセイダー ソーディアン強化 光 3 21Hit 「再誕」を冠する最大の攻撃晶術。強烈な無数の稲妻を呼び出す。フィールドの端にいる敵を逃す可能性はあるが、ほぼ戦場全体を攻撃。素敵な超破壊力。ちなみにエフェクトはOPのワンシーンに酷似している。「来たれ、生誕の雷!怒れ、創世の大地!リバースクルセイダー!!」 オススメコンボ コンボ CC 備考 ストーンブラスト→ライトニング→レイ 7 威力Upしながら詠唱時間短縮。宝石チェイサー・クリティカル・ディライトでさらに加速。レイの部分を別の術に変えるだけで色々応用出来る。 ジャッジメント→フィリアボム→ライトニング→各種晶術 8~ 近距離から晶術に繋げるコンボ。技から連携しても詠唱時間がちゃんと減る。初弾のジャッジメントが不安ならチャージ(フラッシュ)から出すか通常攻撃から。 ファイアボール→ストーンウォール→お好きな晶術 5~ 自身の前方を守りながらの連携晶術。果敢に特攻してくる奴がいる場所でどうぞ。 S.デバイス Lv1 アタック マインド ディライト ヒット クリティカル エクシード Lv2 (ブレス) マインド エクシード ヒット パラライ クリティカル ブレス Lv3 アタック マインド ディライト レスキュー クリティカル ライズ Lv4 (ブレス) マインド エクシード ヒット クリティカル レスキュー パラライ ブレス Lv5 マインド エクシード ディライト ヒット クリティカル レスキュー バリアブル Lv6 (ブレス) アタック エクシード ライズ パラライ ブレス Lv6(DC) (ブレス) アタック エクシード ライズ パラライ ブレス エクシード セイント ヒット ※戦数=デバイスをマスターするための必要戦闘回数 Lv1 デバイス名 DP ☆ 戦数 効果 条件 アタック 3 2 10 攻撃力+10 - マインド 3 2 10 術攻撃力+10 - ディライト 7 6 15 光属性晶術の詠唱時間8%短縮 - ヒット 3 2 10 命中率+10 - クリティカル 3 2 10 集中力+10 - エクシード 8 7 20 最大CCを1増やす - Lv2 デバイス名 DP ☆ 戦数 効果 条件 マインド 6 5 15 術攻撃力+15 マインド エクシード 11 10 25 最大CC+1 マインド・ディライト ヒット 6 5 15 命中率+15 ヒット パラライ 9 8 20 マヒ攻撃(Lv1) ヒット・クリティカル クリティカル 6 5 15 集中力+15 クリティカル・エクシード ブレス 6 5 20 晶術による敵硬化時間を約0.07秒(4F)延ばす アタック・マインド・エクシード Lv3 デバイス名 DP ☆ 戦数 効果 条件 アタック 6 5 25 攻撃力+20 ブレス マインド 9 8 25 術攻撃力+20 マインド・ブレス ディライト 14 13 30 光属性晶術の詠唱時間10%短縮 マインド・エクシード レスキュー 7 6 30 瀕死時(HP15%以下)に一定確率でHP8%回復 ヒット・パラライ クリティカル 11 10 35 集中力+20 パラライ・クリティカル ライズ 14 13 35 最小CC+1 クリティカル・ブレス Lv4 デバイス名 DP ☆ 戦数 効果 条件 マインド 14 12 30 術攻撃力+25 アタック・マインド エクシード 22 18 40 最大CC+1 マインド・ディライト ヒット 10 8 30 命中率+25 ディライト・レスキュー クリティカル 10 8 30 集中力+25 レスキュー・クリティカル レスキュー 16 13 35 瀕死時(HP15%以下)に一定確率でHP12%回復 クリティカル パラライ 22 18 35 マヒ攻撃(Lv2) クリティカル・ライズ ブレス 16 13 35 晶術による敵硬化時間を約0.10秒(6F)延ばす アタック・ライズ Lv5 デバイス名 DP ☆ 戦数 効果 条件 マインド 20 16 40 術攻撃力+30 マインド・エクシード・ブレス エクシード 26 21 50 最大CC+1 エクシード・ヒット ディライト 25 20 45 光属性晶術の詠唱時間12%短縮 ヒット ヒット 13 11 40 命中率+30 ヒット・クリティカル クリティカル 13 11 40 集中力+30 クリティカル レスキュー 32 26 40 瀕死時(HP15%以下)に一定確率でHP16%回復 レスキュー・パラライ バリアブル 45 36 60 最小CC+1、最大CC+1 パラライ・ブレス Lv6 デバイス名 DP ☆ 戦数 効果 条件 アタック 32 26 60 攻撃力+50 マインド エクシード 35 28 90 最大CC+1 マインド・エクシード・ディライト・ヒット ライズ 50 40 90 最小CC+1 ヒット・クリティカル・レスキュー パラライ 45 36 75 マヒ攻撃(Lv3) レスキュー・バリアブル ブレス 30 24 75 晶術による敵硬化時間を約0.13秒(8F)延ばす マインド・バリアブル DC限定 エクシード 99 80 - 最大CC+1 レスキュー セイント 99 80 - 瀕死時にブラストゲージ自動増加 バリアブル ヒット 99 80 - 命中+50 マインド・バリアブル S.デバイスによる強化総計(旧版)攻撃力+80、術攻撃力+100、命中率+80、集中力+100最小CC+3、最大CC+6マヒ攻撃(Lv5)光属性晶術の詠唱時間30%短縮晶術による敵硬化時間0.30秒(18F)増加瀕死時(HP15%以下)に一定確率でHP36%回復 S.デバイスによる強化総計(DC版)攻撃力+80、術攻撃力+100、命中率+130、集中力+100最小CC+3、最大CC+7マヒ攻撃(Lv5)光属性晶術の詠唱時間30%短縮晶術による敵硬化時間0.30秒(18F)増加瀕死時(HP15%以下)に一定確率でHP36%回復瀕死時にブラストゲージ自動増加 デバイスを完全にマスターしている場合、デバイスポイント499pで全装着が可能。難易度によるボーナスが無い場合はLv95で達成できる。DC版はデバイスポイント736pで全装着が可能。 属性関連 攻撃属性 斬光(クレメンテ装備による属性)打(上段攻撃:ボム) 防御属性 闇 弱点属性 光 作戦設定 どのような作戦にしても、作戦設定画面のパーティ順で先頭(一番右)に来ている場合、前衛として奮闘してくれるので注意。 敵の数を減らせ 後衛 攻撃晶術優先。HPが少ない敵を狙う。HP25%以下で防御を重視。晶術を連発して攻撃。たまに近接攻撃を行うこともあるが、頻度はまれ。鬱陶しい浮遊モンスター相手にはこの作戦が安定する模様。敵の詠唱崩しにはあまり貢献しないが、攻撃頻度は高いので使い方次第。 危険な敵を狙え 後衛 攻撃晶術優先。高レベルの敵を狙う。HP50%以下で防御を重視。加入時のデフォルト設定。ひたすら晶術で攻撃。奥の方にいる敵を狙うことも多く、周囲の敵への対処が疎かになることも。攻撃頻度は若干低めだが気になるほどでもなく、安定度は非常に高い。 防戦も頑張れ 中~後衛 自分に一番近い敵を狙う。フィリアの作戦の中でもっとも行動がカオティック。普通に晶術を連発することもあるが、遠くから敵めがけて突っ込んでいくことが多く、さらに「通常攻撃→下級晶術」と敵の眼前で奇天烈な連携をぶちかます。遠くで術を使ったり、いきなり特攻したりと実に不安定な行動を取りがちな作戦だが、接近用術技と「ストーンウォール」「サンダーブレード」以外の術技を封印しておくと、通常攻撃から上記の術技にキッチリ連携する為、行動が安定してくるようになる。フィリアの中では「自分に近い敵を狙う」唯一の作戦なので、接近重視の特攻司祭を狙うのであれば、術技を調整した上でこの作戦を指定すると良い。ただし、お友達のバディなんたらとは素質が違うので接近しても敵に余裕で反撃されます。というか、足が遅いので接近すら困難な上、素早い敵には翻弄されまくります。空中戦の極めて苦手なキャラでもあるので無理はさせないのが無難。猛獣の前でバードアウトケージして速攻食われたりすることがないよう気をつけましょう。なお、攻撃頻度が低いので割と棒立ちでいることが多い。そちらも留意すること。 敵の邪魔をしろ 中~後衛 詠唱時間の短い晶術や近接攻撃を仕掛ける。詠唱・攻撃中の敵を狙う。攻撃は晶術中心だが、敵との距離が近い場合は「ボムレイン」なども使う。接近戦を無闇に挑むことはなく「防戦」を狙うのであればこちらの方が有効。攻撃頻度も高く、作中の説明と異なり上級晶術も状況次第で使用する。非常に上手く動いてくれる作戦の一つだが、名前ほど詠唱崩しには貢献しない。 強敵をしとめろ 中~後衛 全力で攻撃する。高レベルの敵を狙う。「防戦も頑張れ」同様、無駄に突っ込みがちな作戦。場合によっては敵陣深くまで食い込む分だけ「防戦も頑張れ」よりもタチが悪いが、攻撃頻度が高く、術技を割と上手く連携させるので司祭様に接近戦をさせたいならどうぞ。その際は牛丼とか親子丼とかアトワイトをお忘れなく。 防御に専念しろ 後衛 防御と移動のみを行う。走るのが遅いのでカモになりがち。 敵の位置、状態 行動 近距離~中距離 詠唱時間2秒未満の術を多用、ストーンウォール、サンダーブレードも使う。術の設定や作戦にもよるが、物理攻撃はあまり行なわない。 中距離~遠距離 詠唱時間3秒未満の術からの連携が基本。詠唱の長い術も稀に使う。ストーンウォール、サンダーブレードは使わない。詠唱の短い術を封印すると、距離や作戦に関係なく接近戦を挑むことが多くなるので注意。作戦によっては封印して無くても殴りに行く事も。 のけぞり状態 ターゲットが仰け反った状態、全ての術から連携開始。敵が近くにいる場合は距離を取る。連携無しで詠唱の長いビッグバンやブラックホールも使う。 上記の仕様により、術技設定を高位の術ばかりにすると通常攻撃を行うことが多くなるので注意。 消費CC2の術は封印せず、これらの術から連携させるようにするのがベター。 敵接近時に使うことの多い「ファイアボール」「ウインドアロー」の二つは封印しない方が良い感じ。 ストーム、アイストルネード、フィアフルフレア、ピコピコハンマーは詠唱時間が短く、CPUはCC2の術と似たような使い方をする。CPUフィリアは基本的に一般の高等術を下級の術から連携して使用するが、上の4つの術は下級の術を封印した状態でも連続して使用する。 サポートタレント 調合 素材(調合用アイテム)を、素材に対応する別のアイテムに変化させる。移動中に発動。たまに失敗して妙なものが出来あがることもある。ちなみに失敗作は何気にレアアイテム。 備考 S.デバイスのマヒ攻撃はかなりの確率で相手をマヒ状態にしてくれます。敵に囲まれた時にフォースフィールドと合わせて使用してみては? マヒ攻撃は晶術にも乗るので付けておくと戦闘を有利に進められます。 ボムレインは前作と違い、かなり優秀な特技となった。CC8あればボムレイン→ボムレインで味方がくるまでの足止めすら可能。石化効果もかなりおいしい。 自分と味方全員を短時間無敵状態に出来るハイドパーティは晶術からも回避できます。初撃をかわせばレイなどの無数に飛んでくる弾全てを回避できます。タイミングをマスターすると、かなり心強くなります。(短時間無敵中に攻撃を受けると回避時間が延びる) 自操作の場合、序盤は晶石フラットを装着してCC3~4に固定しておくと、中級の術が使いやすくなります。 通常攻撃の上段(○+↑)はボム投擲による打属性攻撃になります。フィリアボムと異なり、光属性は入りません。 晶術もクリティカルするため、集中を強化しつつ弱点攻撃を心がけると晶術祭りを開催できます。 二部のダンジョン「トラッシュマウンテン」では、BGの自動増加、BCのカットイン変更のおまけが付きます。 なりきりフィリアでもBGが自動増加するので、4つあればすごいことに。 ↑+×にはインスペクトアイを入れておくと簡単に詠唱短縮。 自操作の場合、×ボタン押し続けで詠唱待機が可能。あんま使わないがホーリーランスなどでは使えるかも。 セミオート時の詠唱キャンセルは「防御→CCを消費し同じ術を再詠唱」の流れになります。CCが足りない場合は普通の詠唱キャンセルになります。 専用防具のネックレスにある「詠唱短縮」効果は一律で12%短縮になっています。 晶術やS.デバイスの表にある「○○F」はフレーム数を指します。1フレームは1/60秒。
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